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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、概述二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...: /** * @zh 创建一个新的缓动对象。使用返回的对象可以设置缓动的属性和其他选项。 * 缓动会自动开始,无需额外API调用。如果不想tween被立刻执行,可以调用pause,后续再调用resume。 * @param target 缓动的目标对象。可以为空。 ...

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3. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很...

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4. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度。 Line Color:绘制矩形的边框颜色...

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5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚...

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6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...体。 (图1-2) 我们可以通过偏移localOffset和尺寸size,来设置盒子碰撞形状的位置与尺寸,如图1-3所示。 (图1-3) 1.1.2 球体碰撞形状 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物...

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7. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...续排列。 Rows 这个选项只对FlowY布局类型布局有效。如果设置了大于0的,则每列的数量到达设定的才会开启新的一列。 Columns 这个选项只对FlowX布局类型布局有效。如果设置了大于0的,则每行的数量到达设定的才会开启...

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8. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...对应的字体就可以。而fillText中,font是字体与字体大小的设置,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1...

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9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认XY坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

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10. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ree 组件的列表项 (1)首先在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性为 selectBox设置属性 ClipY为2,然后从项目资源面板里将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组...

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