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...进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...性。创建后,可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...extureCube,开发者请参考《3D场景环境设置》中的天空盒的详细讲解。 2.5.3 渲染纹理 如图2-18所示,在快速创建菜单中,点击“RenderTexture”会在assets下快速创建一个RenderTexture文件 (图2-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param width 矩形宽度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s.atlascfg 文件,如图1-2所示。 (图1-2) 自动图集配置文件的详细属性说明将在第2小节中介绍。 需要注意的是,被纳入自动图集的小图资源,必须是 精灵纹理(spriteTexture) 类型,如图1-3所示。只有符合此类型的资源,才会在打包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...志对应的日志级别如下: enum class LogLevel { Debug = 5, // 最详细 - 调试信息 Info = 4, // 一般信息 Warn = 3, // 警告 Error = 2, // 错误 Fatal = 1, // 致命错误 Close = 0, // 关闭所有日志 }; 日志级别说明: 数值表示"日志详细程度",数值越大输出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextArea 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextArea...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nimation 如果Src是动画资源,则可以使用这里的动画设置。详细可参考GMovieClip的设置。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 18:58:09 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...celerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 1、陀螺仪 Gyroscope通过change事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: absolute —— 如果设备提供的方位是基于设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fo(textureId: number): TextureInfo | null 获取指定纹理在图集中的详细信息。 参数说明: textureId:纹理的 ID。 返回值:TextureInfo 对象或 null(如果不存在)。 TextureInfo 包含的信息: source:原始 Texture2D 对象 textureId:纹理 ID url:纹理 URL...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131