大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,设置的映射地址是dcc.pathMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发送请求来获取最新数据,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示, bool SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数据 CSteamID userID = SteamUser()->GetSteamID(); // 获取用户ID SteamUserStats()->RequestUserStats(userID); // 重置成就,可用于测试时使用 // SteamUserStats()->ResetAllStats(true); r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010