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HTTP通信一、 HTTP基础概念1.1.HTTP 请求的组成1.2 HTTP响应的组成二、使用引擎的请求方法2.1 发送HTTP请求2.2、获取HTTP响应2.3 使用原生的XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发送请求来获取最新数据,这...
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...3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、...
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...就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,设置的映射地址是dcc.pathMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http:...
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...打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图3-4所示。 (图3-4) 3.3 真机调试与Chrome输出 OPPO的调试必须基于真机调试,PC的chrome只能输出信息,看不到画面。 如果准备工作没问...
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...优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...示, bool SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数据 CSteamID userID = SteamUser()->GetSteamID(); // 获取用户ID SteamUserStats()->RequestUserStats(userID); // 重置成就,可用于测试时使用 // SteamUserStats()->ResetAllStats(true); r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后,可以通过调试工具验证资源加载情况。此时,资源的请求路径将指向配置的远程地址,而非项目的启动 URL,如图7-4所示。 (图7-4) 7.2 开启分包 enableSubpackages 为了避免首包过大,用户等待时间长而导致用户流失。以及平台的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...送sourcemap文件到客户端浏览器,来自内网其他机器的预览请求将不会传送sourcemap文件,这样可以保护源代码不被泄露,如图7-2所示 (图7-2) 八、预设值 8.1 纹理类型 当从外部导入纹理资源(PNG、JPG)到IDE时,如图8-1所示,会将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014