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...及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...那么这个item的宽度会被设置为视口的宽度。 Resize to Fit 调整视口宽度以适配水平方向上所有item宽度的最大值。举例,假设布局类型是Single Column,即每行只有一个item,那么item的宽度不会改变,视口的宽度会被设置为所有item的最...
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...面模式,那这几个API也有“翻一页”的作用。 scrollToView 调整滚动位置,使指定的元件出现在视口内。 step 这个值是指滚动“一格”的距离。这个距离有三个用途:a)scrollUp/scrollDown/scrollLeft/scrollRight; b)点击滚动条的箭头按钮...
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...erListItem; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意这里不能使用numChildren,numChildren是只读的。 aList.numItems = 100; 如果新设置的项目数小于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左...
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...方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在...
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...拾色器选取颜色 以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“ 语法(syntax)”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语...
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... (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更...
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