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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件所在节点与其父节点的影响。 Local:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...为例。如图1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整Box大小。然后在Box下添加一个Label组件,命名为m_label,并设置一下Label的显示效果,使它更好看一些。 (图1-2) 再将创建好的Box节点拖入到List的Item Template属性中...

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3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组...

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4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式定位摄像机,如动图3-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节...

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5. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者...

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6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实...

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7. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者...

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8. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...基础属性设置 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图2-6所示。 (图2-6) 在LayaAir中,设置盒形碰撞XYZ各轴的大小,如图2-7所示。 (图2-7) 球形碰...

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9. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘...

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10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更...

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