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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...= "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addCh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...= "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addCh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...,如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010