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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...E的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、常见用法3.1 构建单机版APP3.2 普通更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926