• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 值为 label (注意“l”是小写),方便在脚本中对它进行赋值。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 注意:此name 属性值自定义即可(但要与给 Tree 对象赋值中的名称相同)。 (图1-7) 然后,将(1)~(4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 取色器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...变化 ColorPicker组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创建ColorPicker 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)。 (图8-2) Primitive(mesh)类型,也就是2D图形类型。可用于Sprite的材质赋值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...变为true。 但如果在代码中给父节点“Sprite1”的MouseEnabled赋值为false,那么即使给“Sprite1”设置了监听也不会改变它的值了: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @proper...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...现了本地与网络加载的结合。 [!Tip] 开发者在给URL.basePath赋值时,一定要看一下官方对于网络的说明文档,必须符合要求才可以。 这样就结束了吗?并没有!这里再拓展一个本地包白名单机制。 按刚刚的写法,resources/layabox.png...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010