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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...s.json里当前只配置了一些需要隐藏显示的文件,让项目看起来更“整洁”一些, .DS_Store是MacOS系统下产生的一些系统文件,所以没必要看到。 .meta是IDE用于识别与管理文件的文件,开发者也无需关注。 library、temp、local、settings...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...要通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联起来。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来,以下代码块为例。 Laya.Scene.open("Prefab2D.lh"); (图3) (动图4) 2、Dialog属性介绍 (图5) 属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0"。 ismo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以3和4为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作用时,表示不进行线性运动。线速度效果如动图6-2所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...介绍完了,结合动画编辑器的使用,使物体在场景中运动起来,这样拖尾效果才能看到运行的效果,开发者可以很好的利用拖尾渲染器做出类似烟雾,残影等效果! Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来。回到初始场景Scene,在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。添加如下代码,实现鼠标点击后,弹出Dialog页面: const { regClass, property } = Laya; @regClass() e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

10. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010