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...是受限于引擎的舞台,如果舞台不是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示不出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...: 红色方框:相机边界,代表相机视窗可移动的范围,超出边界的移动会被阻止。(开发者将相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...根据组件的大小自动计算弹出位置,以确保组件显示不会超出屏幕。例如: //弹出在当前鼠标位置 GRoot.inst.showPopup(aComponent); //弹出在aButton的下方 GRoot.inst.showPopup(aComponent, aButton); //弹出在自定义的位置 GRoot.inst.showPopup(aComponent); a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域的内容都不会显示。 例如: 设想你把一张纸铺满整个桌面(画布全屏),但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移除子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,小于此距离值的不渲染。 Far Plane是远裁面,是指离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不必要的渲染,提高游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链条、滑轮组、等等。 这种限制物体运动,避免其运动超出一定限度的物理方法就是约束。由于其还具有着关节的特性表现,所以有些引擎也称为关节。 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中只支持两种,分别是固定约束Fix...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010