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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是受限于引擎的舞台,如果舞台是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体进行渲染,从而减少必要的渲染,提高游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐标范围内。最后变换出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014