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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...: 红色方框:相机边界,代表相机视窗可移动的范围,超出边界的移动会被阻止。(开发者将相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...行时也会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个时,会开始滚动。 (图1-5) 1.2.4 设置数据源 必须要在代码中给List组件设置数据源。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

... wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,显示文本域外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...是受限于引擎的舞台,如果舞台是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

6. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):显示文本域外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):显示文本域外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...,这个值会被标准化为(-1, 0, 1)三个值之一。当item的宽度超出或者足列的宽度时,会先调整优先级高的item的宽度。举例,假设一行中有两个item水平排列,它们的宽度都是100,视口宽度是300,如果都设置Piority,那么两个item的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染超出视锥体的物体进行渲染,从而减少必要的渲染,提高游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...移除子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010