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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2.5 输出目录 outputPath 发布后生成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...点击打开项目,如图3-1所示, (图3-1) 然后,选择项目路径,项目类型选择“小游戏-新”一栏的选项,关联应用则是在3.1节中创建的应用,最后点击确定打开项目。 (图3-2) 3.3 真机测试与调试 打开淘宝开发者工具后,一般...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...。 无论在 IDE 中还是代码中,开发者始终以小图的原相对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。因此,图集只是引擎提供的一种纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对应的路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 2.2 混淆资源 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...络地址导入(只能是IDE导出的资源包.layapkg后缀),操作路径为:工具 -> 从网络导入资源包,如图2-4所示。 (图2-4) 其它流程与前文一致。 2.3 本地导入资源包 如果资源包是存在IDE本地硬盘中,也可以直接从本地导入,操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010