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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...可以在IDE里将一个或多个选中的基础组件通过Ctrl+B快捷键转化为容器组件。如果不想要容器组件了,也可以通过Ctrl+U解除当前选中的容器。 此处有个印象即可,在介绍具体的容器组件时,还会详细描述创建方法与流程。 三、相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...示生成“静态模块”代码,它直接将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件较少或模块化需求明确的情况,这种方式更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

3. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...eArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...er 这里要注意,插件导出的shader并不是将unity的.shader文件转化为LayaAir可用的.shader文件,它只是导出了shader在材质上的参数配置。因此,对于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

5. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...展示PBR的属性,我们需要将场景的环境光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...源引用的方式是路径。所以,在构建时,需要从uuid引用转化为路径引用。Exporter的主要功能是分析出资源的依赖,然后构建器会自动转换这些依赖。如果资源有依赖其他资源,可以用addQueue添加,但一般较方便的方式是使用parseLi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014