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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-06-24 11:51:47 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726