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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...动画包括两大类, 一种是将第三方的骨骼(龙骨与Spine)转换为引擎内置的骨骼动画文件格式。 另一种是直接封装Spine的骨骼动画动行库。 内置的骨骼动画性能更佳,但受转换工具的版本限制,仅支持3.8以前的spine版本。 Copyrigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类库,如图1-1所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:47:09 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 长度单位转换比率 在物理引擎中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。所以,这并不直观,LayaAir-IDE中为了直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010