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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

... font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同...

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3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classInfo()4.1 加入IDE的组件...

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4. 多行输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...

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5. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

... 字体 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同...

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6. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本...

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7. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入输入数值。如图4-4所示: (图4-4) 4.2.2 属性输入框划动输入 将鼠标放置输入框上,待光标变为双向箭头时,按住左键后左右拖动鼠标,即...

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8. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...ha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会...

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9. 命令行发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...在C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject有一个LayaAir项目,在终端中输入LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject即可打开该项目,如图1-2所示。 (图1-2) 二、执行脚本 还可以在终端中输入命令,并在后台执行脚本,命令为: > LayaAirIDE ...

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10. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...1-3) 属性 说明 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 组件...

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