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...否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法三、@runInEditor四、@classInfo()4.1 加入IDE的组件列表4.2 属性分组组件装饰器说明 在Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...
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...b”,“c”等。像上、下、左、右键,F1、 F2等不是字符输入的按键,就不会执行此方法。 三、组件在IDE的暴露方式 在LayaAir 3.0 IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。 3.1 组件脚本的识别@regCla...
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...ha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会...
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...性 功能说明 bgColor 单选框组背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 单选框皮肤的状态...
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...abels 组件的标签文本内容集合字符串,以逗号分隔(英文输入法) labelFont 下拉按钮中,文本的字体 labelSize 下拉按钮中,字体的大小 labelBold 下拉按钮中,文本是否粗体显示 labelColors 下拉按钮中,各状态下的文本颜色值集合。UP...
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...与鼠标交互操作大全 Author: charley IDE的基础交互分为键盘输入、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础交互,了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windows系...
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...本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本...
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...缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为...
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...表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过...
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