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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置为1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0.1.json”的根文件,参见图2-4。 注意,在生成DCC的时候,会更新两个根文件。 一个是指定版本号的,例如,“version.1.0.1.json”。另一个是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...置Debug模式: if( window.conch ) { //值为0:表示关闭所有日志输出 //值为1:表示所有LOGE全部弹出alert //值为2:表示所有LOGE和LOGW全部弹出alert window.conch.config.setDebugLevel(1); } Tips 1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...,包括保存的位置等信息。可以修改outPath自定义资源的输出位置。 * @param task * @param exportInfoMap */ onBeforeExportAssets?(task: IBuildTask, exportInfoMap: Map<IAssetInfo, IAssetExportInfo>): Promise<void>; /** * 脚本导出完成。如果开发者需要对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...传输方式 在蓝图中一个节点中左侧为输入数据,右侧为输出数据 输入数据可以来自一个源数据、Params变量或者其他节点的输出 图4-1 5.常见的节点类型 5.1 坐标类 坐标类型 坐标释义 PositionWS 世界空间下的顶点世界坐标 normalWS 世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...成的射线。 * @param point 屏幕空间的位置位置。 * @param out 输出射线。 */ viewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void { this._rayViewport.x = this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewport.y; this._rayViewport.width = ILaya.stage._width; this._rayViewport.height = IL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

10. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303