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...光强度将逐渐减弱。如果外角度与内角度的差值过小,则边缘过渡较突兀。 衰减强度:控制光照强度在过渡区域(内半径到外半径、内角度到外角度)的衰减速度,取值范围为0-10。值越大,光照强度衰减越快,边缘越柔和。值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...角度。这种方式可适用于平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4-2) 如动图4-2所示,在Scene3D或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...大小,表示图集上每个瓦片的大小。 Margin:边距,图集边缘上不应选为瓦片的区域,用于去除掉图集边缘上的无用区域。 Separation:间距,图集上每个瓦片之间的距离,用于去除瓦片之间的辅助线等无用区域。 2.3 TileSet的属性 Ti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角形都由三个顶点组成,所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103