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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...实现一个简单的3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻路的过程,需要添加导航网格、代理等。其中,导航网格表示角色可以在其中移动的区域,代理用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等),还有导航区域链接等可以实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自动添加动画状态机组件。打开时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

... 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发者进行测试。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...ge 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部分。通常我们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926