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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...文档肯定没错。 OPPO官方提供了可视化开发者工具,点击这里下载,在LayaAirIDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(还会生成一个rpk的包),就可以用OPPO开发者工具调试了。 另一种调试方式则是通过OPPO手机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...1-2所示: (图1-2) 关联关系的类型有:(为论述方便,这里假设自己是A,目标元件是T) 左->左 假设原来T和A的左侧距离是X,当T的左侧位置变化时,保持T和A的左侧距离为X。注意:与容器组件关联左->左是没有意义的,因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...进行二进制图片操作的。 二、如何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到LayaAir引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpReq...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...么使用的,如动图2所示, (动图2) A*算法的工作原理在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,它是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 一、使用命令引入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文件进行替换。 后备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...一个瓦片集。 2.2 添加瓦片集 首先我们要准备一个图集,这里我们使用第一节中的示例图,将这个tilesheet拖到瓦片集面板中的瓦片区域,如图所示: 添加图集后,面板中就出现了按属性分割好的瓦片集,我们还需要将其创建为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010