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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 垂直滑动组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。VSlider的详细属性可查看API。 1.1 创建VSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 水平滑动组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。HSlider的详细属性可查看API。 1.1 创建HSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...r.png组合形成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进度的背景资源,另一个在progress_loading后面带了一个$bar的是进度进度资源。 总结以上,我们会发现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

加载界面1.进度控制2.进度控制实例3.去掉所有文字显示4.自定义界面和功能5.特别说明加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...血,如图3-1所示。 (图3-1) 在2D预制体中,创建一个进度(Progress),因为血有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动。 List可显示项目列表。 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多资源加载方式 如果我们只是加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910