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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...r.png组合形成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进度的背景资源,另一个在progress_loading后面带了一个$bar的是进度进度资源。 总结以上,我们会发现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...血,如图3-1所示。 (图3-1) 在2D预制体中,创建一个进度(Progress),因为血有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...位图切片、位图字体切片、 垂直滚动、水平滚动进度、垂直划动、水平划动、取色器、基础容器、列表、树状列表、面板容器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承类(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动。 List可显示项目列表。 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动进度、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源的加载,以及进度的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览的勾选启动场景还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...图5-4所示。 (图5-4) 点击确定后,IDE会弹出一个显示上传进度的窗口,当进度结束,会提示上传成功,说明资源已被成功提交到商店,如图5-5所示。 (图5-5) 完成上传后,可重新返回资源商店的网页后台,在资源包列表中找到之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010