大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...好动画状态后,通过在前一个状态上点击鼠标右键,选择连线,此时会创建一点连线,拖动鼠标到后面的动画状态上抬起鼠标,即可创建动画切换,点击此连线时,点击键盘的delete键可以删除此连线。如动图5-1所示: (动图5-1...
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...的通用属性和功能,这里统一进行说明。 4.1.1 编辑关节连线 关节的物理辅助编辑功能,主要是编辑连接两个关节连线的锚点位置。点击 编辑关节连线,关节连线的两端会出现两个点,红点表示自身刚体的锚点,绿点表示另一刚...
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...连接一个execute,如果强行连接第二个execute,之前的那个连线就会断掉)。输入参数类型的引脚也只能连接一个参数类型的输出引脚。 如图2-7给出的示例,当蓝图节点触发onEnable生命周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 ...
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...项,添加了物理属性的节点会显示出碰撞区域、关节约束连线等物理信息。 3.2 3D物理 3D物理有一些全局的配置,如图3-2所示, (图3-2) 设置选项 选项说明 固定时间步长 时间步长是物理引擎中模拟物理现象(如运动、碰撞等)进...
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... 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧之间的属性数值的过渡算法效果,IDE采用三次贝塞尔曲线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118