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...ps个子步骤,以保证在有限的时间内完成物理模拟。 开启连续碰撞检测 在物理引擎中,用来设置引擎是否开启连续碰撞检测,在物理模拟中运动速度快的物体进行离散碰撞检测时,开启此功能将持续进行碰撞检测防止物体穿透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...显示一次。拖尾越长,纹理被拉伸得越多。适用于光效等连续纹理表现,避免出现纹理的断裂感。 Tile: 平铺模式。此模式下纹理在拖尾长度上以重复的方式进行铺设。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Air引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...1 一次贝塞尔曲线 (动图6-1) 说明:上图是由 P0 至 P1 的连续点, 描述的是一条线性的贝赛尔曲线。线性贝塞尔曲线函数中的 t 会经过由 P0 至 P1 的 B(t) 所描述的曲线。例如当 t=0.25 时,B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路径的四分之一处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = this._create(false, true, delay, caller,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件格式)。 需要随意访问 ArrayBuffer 的任何字节,而不是连续数据。 3.3.3 Laya.Byte的优势 LayaAir引擎的Byte 类,将TypedArray与DataView优势结合起来,进行了封装。提供了高效、灵活的二进制数据读写方案。 在数据存储和管理方面,Byte...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010