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...Air引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...1 一次贝塞尔曲线 (动图6-1) 说明:上图是由 P0 至 P1 的连续点, 描述的是一条线性的贝赛尔曲线。线性贝塞尔曲线函数中的 t 会经过由 P0 至 P1 的 B(t) 所描述的曲线。例如当 t=0.25 时,B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路径的四分之一处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...影和特效模型上有发挥空间。 注意:半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = this._create(false, true, delay, caller,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 四、时间轴动画编辑快捷键 4.1 时间轴帧面板的快捷键 功能说明 按键 插入空白帧 F5 删除空白帧 Shift + ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...进行寻路。这在游戏场景中非常有用,特别是当有多个不连续的可行走区域时,例如平台、楼层等。 如图5-1所示,当代理需要从下方的平面寻路到上方的平面时,就需要用到导航区域链接组件了。 (图5-1) 起始点:链接的起始...
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...选 持续按住鼠标左键进行框选,鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击,指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519