大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOMETRIC(菱形),TILE_SHAPE_HALF_OFFSET_SQUARE(半偏移矩形)和TILE_SHAPE_HEXAGON(六边形)。 下图中,我们将此属性设置为了TILE_SHAPE_HEXAGON(六边形),可以看到此属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...不同的渲染结果 创建LODGroup组件的步骤:添加组件 -> 选择Rendering组件类型 -> 选择LOD Group组件 图2-1 图2-2 2.2 LOD 等级滑块 通过调整不同LOD等级在LOD等级滑块上的占比来调整不同LOD的切换范围 图2-3 LOD等级滑块被划分为一个从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...Picker组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。ColorPicker的详细用法可以参考ColorPicker API。 一、通过LayaAir IDE创建ColorPicker 1.1 创建ColorPicker 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的ColorPicker组件,拖放到页面编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...可以用来修改编辑器场景视窗的背景颜色,开发者可自行选择,效果如图7-1所示。 (图7-1) 还可以在Design Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)。参数设置如下: Source...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...先,选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 [!Tip|label:Tips] Animator2D是2D动画组件,Animator是3D动画组件。 操作顺序如动图1-6所示: (图1-6) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...创建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的Tab资源,拖拽到场景中生成Tab组件。然后,调整位置与背景图适配对齐。设置labels为“页面0,页面1,页面2”,选择的按钮索引selectedIndex设置为0。最后设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...rMask后,如图3-12所示,可以添加预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...捕获的反射只能为包含标记为Static的对象,具体的操作为选择需要烘焙反射的对象,选中该对象,在Inspector面板右上角勾选对象Static选项。 图1-2 在将需要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...焙,用GPU来计算动画数据 在菜单栏中,点击“面板”,选择“动作烘焙”,如图2-4所示 (图2-4) 可以打开“动作烘焙”插件,如图2-5所示 (图2-5) 参数说明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 StartLifeTime:每个粒子的生命周期,表示粒子在被发射后多长时间消失。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Start Speed:每个粒子的初始速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214