大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色变成透明了。 (注意,在2.2节中,摄像机Render组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...渲染纹理。 6.4 其它 Opaque Pass:开启opaquePass后,会生成非透明物体贴图。在Shader中可以引入u_cameraOpaqueTexture来得到相机渲染管线的非透明图片。使用非透明物体贴图功能,可以实现玻璃折射,水面折射,热浪等效果。 Enable Blit De...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010