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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图1-4所示: (动图1-4) 1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p3d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图4-4所示: (动图4-4) 4.1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(position); } } 在脚本中,当动画结束时,对模型进行了平移。但是由于没有勾选Sleep选项,动画播放完成以后还依然会不停地循环最后一帧,即动图2-4最后的静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...如果缓动的目标对象不是具有生命周期的对象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214