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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件又称为DCC头文件,指定了某一版的资源树,从这里可以遍历所有的这一版的资源。 在LayaAir中,使用IDE发布后的dcc目录就有一个head.json,就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

2. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行类型的引脚只能连接一个执行类型的引脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...awcall,渲染性能最高。 webGL命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014