大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就不会超出那个区域。所以,对于有全屏适配需求的游戏,不光要让画布的大小达到全屏的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 舞台的大小,也与设计宽高以及屏幕适配有关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... npm install -g layacmd 等待安装完成。 找到我们刚才编译的那个index.html。按住shift+右键 在此处打开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n只能连接一个execute,如果强行连接第二个execute,之前的那个连线就会断掉)。输入参数类型的引脚也只能连接一个参数类型的输出引脚。 如图2-7给出的示例,当蓝图节点触发onEnable生命周期时,开始打印”game start“,然后等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目标,那么想碰哪个类别的刚体,就为碰撞掩码直接设置那个碰撞类别值即可。 有的时候,我们需要为多个碰撞类别(不同的刚体),指定一个共同的碰撞掩码。 在IDE里可以非常直观的设置,其实代码里也可以基于位运算直观...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010