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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...der,可以有多个SubShader,子着色器用将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。 在一个subShader中包含有: 有关此子着色器的硬件、管线和运行时设置等信息。 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...时,纹理会重复显示其最外侧边缘像素的颜色。这样超出部分看起来像是从边缘被“拉伸”出来。如动图2-5所示。 (动图 2-5) 2.2.3 镜像(mirrored) 选择镜像时,纹理会以镜像方式重复。第一个区间 [0,1] 正常显示,第二个区间 [...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...ayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 77%]

...ayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,小于此距离值的不渲染。 Far Plane是远裁面,是指离摄像机视野方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010