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...录作为减面后生成的模型目录。 (图3-2) 3.2.4 细节层次配置 细节层次(LOD)的配置,主要分为三个模块:细节层次增减、模型压缩比例配置、最小剔除率。 增加与删除细节层次 工具默认是3个细节层次的设定,0层表示原始层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...更轻量,所在本文中仅介绍该种方式的使用流程。 1.3.1 配置工具指令 protobufjs-cli工具有pbjs和pbts这两个指令,分别用于生成JavaScript 库文件.js和TypeScript 声明文件.d.ts。由于指令参数较多,通常会配置在项目中,直接调用快捷指令...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义模式) Runtime settings (运行时设置) 部分支持(包括:Importance权重参数、Inten...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...提供了可视化开发者工具,点击这里下载,在LayaAirIDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(还会生成一个rpk的包),就可以用OPPO开发者工具调试了。 另一种调试方式则是通过OPPO手机里安装一个apk调试环境,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...se/平台/dcc目录下,结构如图2-4所示, (图2-4) 然后可以配置以下参数: 版本:生成DCC资源的版本号,这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置为1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0.1.json”的根文件,参见图2-4。 注意...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米手机里安装一个apk调试环境,在apk里选择打开rpk的文件,然后通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014