大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
....lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所以只生成一个压缩纹理文件。如果Android和iOS平台分别配置为不同的格式,那么就会生成两个不同的文件。同时生成的还有一个.png图片,因为在设置纹理压缩格式时,PC平台默认设置的是“带透明通道的位图(32位)”,并没有改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需要在入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010