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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中使用new Worker来初始化Woker进程,微信小游戏中需要指定配置好worker路径后通过wx.createWorker方法来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

....lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支...

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4. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...yaAir引擎中只支持两种,分别是固定约束Fixed Constraint和可配置约束Configurable Constraint。 固定约束是比较常用的约束,而可配置约束可以模拟任意约束的效果,所以这两种约束可以满足绝大多数的常用需求。 3.2 固定约束Fixed Constra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010