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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...加粗,默认为false。 标签状态颜色 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色。 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

... img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除释放; }; img.src = window.URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(img); } } xhr.send(); 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片其实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...te(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...te(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-04 00:04:17 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104