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...九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图片颜色。 资源分组 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...个子对象的源文件对应一个不同的Spine的资源文件,不要重复。因为引擎会对列表中的每一个设置都会生效,重复的资源设置会覆盖上一个相同的设置。 需要注意的是,外部皮肤的作用是,用于替换当前Spine组件皮肤之外的另一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...档中的LayaAir之Dom元素video小节已有详细的讲解,这里不再重复。 三、视频纹理 如果开发者希望在3D场景中播放视频,可以使用视频纹理。视频纹理需要通过代码来使用。 下面这段代码提供了一个简单的示例,演示了如何使用视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...。 默认是不勾选。保持脚本集之间的独立性,避免代码重复。 勾选后,不会进行脚本集检测,所有被引用的文件内容都会被直接打包到当前脚本集中,即使引用的脚本文件属于其他脚本集,也会被包含进来。最后生成的是完整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 布局方向 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂直方向排列。切换后以下两个属性也会随之切换 水平间距 spacex X方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nStageClick,onStageMouseMove 4) 删除了onMouseEnter,它与onMouseOver重复。 4、LayaAir3.0 组件系统修改 4.1 LayaAir2的组件系统中有3种组件的基类,Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Script和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010