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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...位。 ended 视频的播放是否已结束。 loop 播放结束时是否重新播放。 muted 视频是否静音。 playbackRate 视频的当前播放速度。 source 视频的源路径。 videoHeight/videoWidth 视频源高度/视频源宽度。 volume 当前音量。 方法: 名称 用途 canPl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...递参数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...s.spine.skinName = currentSkin; this.spine.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.6 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...点击右上角的烘焙按钮即可生成导航网格文件,如果需要重新选择节点,点击清理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1。 //暂停动画 this.animator.speed = 0.0; //播放动画 this.animator.speed = 1.0; //一半速度播放动画 this.animator.speed = 0.5; 看看运行效果,如动图6-5所示: (动图6-5) 6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、扫码运行或删除构建目录。如图1-3所示。 (图1-3) 2、 基础 基础设置部分涵盖了所有平台在发布过程中都会用到的公共信息。开发者需要在这里进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所示 (动图7-4) 八、场景切换和加载资源 在3D游戏开发过程中,往往我们需要制作多个场景,游戏的主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010