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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...递参数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...充满整个窗口,由于侦听了resize事件,在窗口resize时也会重新填充窗口。 2.3 updatePosition函数: // 更新设备位置 private updatePosition(p: Laya.GeolocationInfo): void { // 转换为百度地图坐标 var point:any = new this.BMap.Point(p.longitude, p.latitude); // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...出现问题,根据报错信息检查并补充缺失的资源或配置后重新打包。 5、如何提交并上架资源商店 5.1 源码(模板)提交 源码提交流程较为简单,请先根据上一小节的指引,准备好 .zip 格式的源码资源包。 接下来,打开资源商店...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010