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...告三、功能说明3.1 性能总览3.2 区间概况3.3 CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 自动化测试3.9 自定义数据性能分析插件 性能分析插件用于检测LayaAir项目运行时的各种性能,开发者需要按照文档中的步骤,首先在IDE中安装插...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...适配其它的物理引擎库。 在适配的过程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景初始化流程插入自己的初始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallbac...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...5月27日推出的LayaAir3.2版本,除了常规的引擎能力提升,重点在Native性能、易用性和全平台发布等方面全面提升。使得开发者省去高门槛的安装打包环境与构建开发,可以一键发布安卓、iOS、Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...循 LayaAir 引擎的启动流程规范,确保项目稳定运行 需要重点注意的是,启动脚本的执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(而不是当前场景)时,才会生效。 1.7 entries 与 mainScript 的区别说明 虽然 entries 和 mainScript 都与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...寸等信息。 1.2.2 自动制作图集 第二种方式,是本篇文档重点介绍的自动制作图集。 自动图集通过一个 自动图集配置文件(AutoAtlas.atlascfg) 实现。 在日常开发中,开发者无需手动操作或感知图集生成过程,正常使用小图资源即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... LayaAir3的IDE支持中文与英文,开发者可自行选择。 需要重点提及的是,在中文界面中,支持属性名自选是否翻译。 考虑到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码中使用,还考虑到有的开发者更习惯于中文属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...nterprise/ 4、更新资源包 4.1 资源商店中同步最新版本 需要重点说明的是,资源包的更新,必须要前往资源商店网页的 已购资源 列表中进行操作,先把最新的版本在已购列表中手动同步(更新),包管理器中无法主动对未操作更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...k安装包,如果勾选,则会导出Android Studio工程。所以这里重点说明一下。 (图3-1) 3.1 单机包 当资源选项的资源服器URL为空时,如图3-1所示,会直接打出一个单机版的apk安装包,如图3-2所示, (图3-2) 此时,直接将apk包安装到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...频对于LayaAir开发者而言,基本用不上,这里不作介绍。重点推荐一些可用于游戏等互动产品的AIGC创作的AI模型。 2.2.1 文生图、图生图 AI生成图片可以用于生成游戏背景图、贴图纹理、2D角色、UI等。有些需求,可以直接生成使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206