• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...,不仅仅是停止调用move移动向量。还要将move的移动向量重置为零向量。否则会一直基于最后一次设置的向量移动。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...预览面板上的工具栏中,可以调整预览的分辨率、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器,如果开发者的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横纵比,变回自动改变横纵比,只需要将这个值设置为0。 //手动设置横纵比 camera.aspectRatio = 2; //重置 camera.aspectRatio = 0; 7.5 目标纹理 我们依然用3D-RPG项目为例,Main Cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...= attachmentName; // 设置附件名称 this.spine.resetExternalSkin(); // 重置加载的外部皮肤,使设置生效 } } 代码运行效果如动图3-7所示。 (动图3-7) 4、常见注意事项(必读) 4.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...二进制数据写入 Laya.Byte 对象中 byte.writeArrayBuffer(msg); // 重置字节流的位置指针,从0开始读取数据 byte.pos = 0; // 从字节流中读取一个字节(8位) let a = byte.getByte(); // 获取一个字节(1个byte) // 从字节流中读取一个16位整数(2个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010