大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319
...13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横纵比,变回自动改变横纵比,只需要将这个值设置为0。 //手动设置横纵比 camera.aspectRatio = 2; //重置 camera.aspectRatio = 0; 7.5 目标纹理 我们依然用3D-RPG项目为例,Main Cam...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...二进制数据写入 Laya.Byte 对象中 byte.writeArrayBuffer(msg); // 重置字节流的位置指针,从0开始读取数据 byte.pos = 0; // 从字节流中读取一个字节(8位) let a = byte.getByte(); // 获取一个字节(1个byte) // 从字节流中读取一个16位整数(2个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314