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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1所示我们叠加一个黄色到材质上: 图2-1-3-2-1 (3)Metallic金属度 用来设置物体的表面金属光泽度的效果,一般我们使用使用0与1来设置物体的金属度,完全没有或者完全存在,当金属度为1时,能够反射出周围环境的内容。想象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...re:设置材质的整体纹理。 Metallic Gloss Map:设置表面材质金属度与光滑度的贴图,贴图的r通道存放模型材质的金属度信息。 Metallic:用来设置表面金属光泽度的效果。 Smoothness:用来设置表面的光滑度,光滑度越高,高光部分越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的纹理形态。例如,模型表面的漫反射贴图、法线贴图、金属度贴图等。 甚至全景天空材质贴图,也是以 平面纹理 的形式存在。 在 GPU 中,平面纹理形状,以 2D 坐标系统 UV(u,v) 进行采样,坐标范围通常在 [0,1] 之间。 4.1.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的材质,比如金属,都依靠各个方向反射效果,这正是环境反射提供的功能。 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...al)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010