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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...捷键与鼠标交互操作大全 Author: charley IDE的基础交互分为键盘输入、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础交互,了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windo...

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3. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 z垂直...

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4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方...

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5. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ 方向键快速选择图片,也可以单击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如...

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6. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... Laya.Event): void { switch (evt.keyCode) { case Laya.Keyboard.SPACE: //按键盘空格时 this.characterController.jump(this.jumpVector); // 跳跃 break; } } } 4.4 获得垂直速度 getVerticalVel() 垂直速度方法主要用于获取角色在垂直方向(通常是 Y 轴)的当前速度。...

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7. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...示。 (动图1-1) 1.2 空间位移视窗摄像机 当按住鼠标右键 + 键盘功能键,可以让摄像机按上下左右前后,具体功能键如下: 功能说明 操作 摄像机向上位移 鼠标右键 + E 摄像机向下位移 鼠标右键 + Q 摄像机向左位移 鼠标右键 + A 摄...

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8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...态上抬起鼠标,即可创建动画切换,点击此连线时,点击键盘的delete键可以删除此连线。如动图5-1所示: (动图5-1) 当我们从New State连了New State 0,New State 1,New State 2后,在不添加任何条件的情况下,New State会继续切换到New Sta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010