大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...鼠标右键点击时执行 */ onMouseRightClick?(evt: Event): void; /** * 键盘按下时执行 */ onKeyDown?(evt: Event): void; /** * 键盘产生一个字符时执行 */ onKeyPress?(evt: Event): void; /** * 键盘抬起时执行 */ onKeyUp?(evt: Event): void; 和老版本比较,有如下改变 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010