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...捷键与鼠标交互操作大全 Author: charley IDE的基础交互分为键盘输入、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础交互,了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windo...
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... Laya.Event): void { switch (evt.keyCode) { case Laya.Keyboard.SPACE: //按键盘空格时 this.characterController.jump(this.jumpVector); // 跳跃 break; } } } 4.4 获得垂直速度 getVerticalVel() 垂直速度方法主要用于获取角色在垂直方向(通常是 Y 轴)的当前速度。...
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...。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实用,图6-2中,显示摄像机添加了这个脚本。 (图6-2) 脚本的代码为: const { regClass, property } = Laya; @regClass() e...
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...周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当...
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...件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方...
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...到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,...
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...态上抬起鼠标,即可创建动画切换,点击此连线时,点击键盘的delete键可以删除此连线。如动图5-1所示: (动图5-1) 当我们从New State连了New State 0,New State 1,New State 2后,在不添加任何条件的情况下,New State会继续切换到New Sta...
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