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...的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText,除非是国际化等需求不能满足的时候。 静态文...
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...免费的基础服务外,如果开发者产生更多一对一技术服务需求。例如引擎使用答疑、BUG优先处理、引擎功能定制等、项目性能优化、一对一教学培训等需求。 可与我们联系,针对具体需求,提供定制化的技术服务。 微信帐号:Lay...
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...于容器,我们考虑是否使用Box,取决于是否有相对布局的需求。 如果有相对布局的需求,就使用Box作为容器,否则就使用Sprite。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
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...图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,具体色彩搭配要根据需求选择),但是图片的长度太短了,要做弹窗需要将其拉长。 (图1-4) 拉长后的效果如图1-5所示,可以看到,黑色边框会跟...
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...约束是一种高度灵活的约束类型,它允许用户根据具体的需求和场景,通过各种参数配置来精确地定义两个物体之间的约束关系,可以对物体的平移、旋转、位置、角度等多个方面进行详细的约束设置,并且可以根据不同的条件...
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...游戏中,当一场战斗结束时,当没有需要子弹的对象池的需求了,我们可以通过代码来清理对象池: Laya.Pool.clearBySign("Bullet"); 2.3 从池中获得对象 2.3.1 通过标识获得 /** * 根据传入的对象类型标识字符,获取对象池中已存储的此...
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...后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如...
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...Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。 我们主要看以下几种缓动效果来理解: 2.1 匀速运动(linearIn) 比较少的情况下,会用匀速运动,会显得比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物...
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... 2.2.4 应用场景说明 环绕模式,主要应用于3D材质的纹理需求。对于2D的精灵与UI纹理完全不需要设置。 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过...
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...供参照,掌握好IDE面板的位置调整方式,就可以按自己的需求与喜好进行布局了~ Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}
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