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...先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。 在开始之前需要在index.html中引入百度地图的脚本文件,这个url在百度地图的官方网站可以免费获取到。演示中使用的url是http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=LIhOlvWfdiPYMCsK5wsqlFQD8wW4Bfy6,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...下图所示 图7-3 7.4 函数中调用函数 在蓝图函数界面,在需要放置蓝图函数节点的位置右键,在CustomFun-BlueMap项选择创建蓝图函数时定义的函数(蓝图函数文件名) 图7-4 8.进阶示例 简单的草 图8-1 8.1 顶点着色器片段 使用柏林噪声...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...eClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使用Geolocation.watchPosition()监视位置改变,该函数返回一个监视器ID值,可以使用Geolocatio...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...,在引擎中使用这个值来确定Mesh的表面,所有的网格都需要这个顶点属性,为必须项 normal法线 顶点法线表示从顶点位置的表面直接 “向外” 指出的方向。 tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103