大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。 在开始之前需要在index.html中引入百度地图的脚本文件,这个url在百度地图的官方网站可以免费获取到。演示中使用的url是http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=LIhOlvWfdiPYMCsK5wsqlFQD8wW4Bfy6,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍...
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...下图所示 图7-3 7.4 函数中调用函数 在蓝图函数界面,在需要放置蓝图函数节点的位置右键,在CustomFun-BlueMap项选择创建蓝图函数时定义的函数(蓝图函数文件名) 图7-4 8.进阶示例 简单的草 图8-1 8.1 顶点着色器片段 使用柏林噪声...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有...
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...eClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使用Geolocation.watchPosition()监视位置改变,该函数返回一个监视器ID值,可以使用Geolocatio...
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...换的效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI的本质 3D UI也是UI,就需要承担UI的交互职能。例如,当我们点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位...
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...,在引擎中使用这个值来确定Mesh的表面,所有的网格都需要这个顶点属性,为必须项 normal法线 顶点法线表示从顶点位置的表面直接 “向外” 指出的方向。 tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的...
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...移,效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 要想退出该模式,则需要通过其它模式的快捷键,除非是需要持续不断的采用该模式位移视窗摄像机。否则更建议采用鼠标中键来启动屏幕任意方向位移。 鼠标中键的方式,只有在按下并拖拽...
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... 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会...
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