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...PC上用数据线连接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建OPPO小游戏”,或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建vivo小游戏”,或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...装Node.js 2.1.1 检查是否已安装node.js环境 使用TypeScript开发需要Node.js环境,如果没有安装过的,请前往官方下载(建议LTS版本)。 在安装前,如果不确定是否有现成的环境,可以先确认一下node环境是否已安装,打开命令行工具(windo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用发布”部分涵盖了各平台发布的通用基础能力。开发者需要重点掌握这里的配置与功能,以避免最终的发布效果与预期不符。 1、发布入口与流程 1.1 构建发布的入口 开发者可以通过 IDE 顶部菜单栏中的 “文件” → “构建发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为微信小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建微信小游戏”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010